案例研究:Walls 限时益智游戏
使用 Unity 开发的旧版跨平台移动益智游戏(iOS 与 Android)。
游戏演示视频

开发年份 2015
引擎 Unity 3D(C#)
下载量 数千(自然下载)
可用状态 遗留(已从商店下架)
旧版项目提示
请注意,Walls 目前不在 Apple App Store 或 Google Play Store 上提供。
该游戏最初于 2015 年发布,获得了数千次下载,并通过额外关卡和高级功能的内购成功产生了收入。由于将精力集中在其他学术和专业活动上,我没有时间持续维护和更新代码库,以符合快速演变的 iOS 和 Android 商店指南。此项目在此展示,仅供遗留作品集和软件设计参考。
游戏玩法概览
Walls 是一款极简、快节奏的限时解谜游戏,包含 1,000 个独特关卡。核心机制要求玩家通过手指在屏幕上滑动来移动一个白色圆圈。
每个关卡都散布着必须全部收集的小白方块,收集完毕后玩家才能通过十字图标前往出口。醒目的倒计时器持续带来高压——如果在所有方块收集完毕并抵达出口之前计时归零,关卡即告失败。
架构与特性
- 1000 个程序化验证关卡:关卡通过求解器算法设计和测试,确保在规定时间内必定可解。
- 跨平台代码库:使用 Unity 构建,从单一代码库高效覆盖 iOS 和 Android 平台。
- 变现集成:集成原生商店 API,处理关卡包和高级去广告的内购功能。
- 极简视觉设计:采用简洁形状、高对比度素材和平滑过渡,让用户注意力完全集中在游戏机制上。
游戏截图
游戏关卡的原始高对比度界面截图。



