ケーススタディ:Walls 時間制限付きパズルゲーム

Unityで開発されたレガシークロスプラットフォームモバイルパズルゲーム(iOS & Android)。

Walls Game Banner

ゲームプレイ動画

Walls Gameplay Video Preview
開発年 2015
エンジン Unity 3D (C#)
ダウンロード数 数千(オーガニック)
入手可能性 レガシー(ストアでの配信は終了)

レガシープロジェクトの注意

現在、WallsApple App StoreまたはGoogle Play Storeでは利用できませんのでご注意ください。

2015年に最初に公開されたこのゲームは、数千ダウンロードを達成し、追加レベルやプレミアム機能のアプリ内課金を通じて収益を上げることに成功しました。他の学業や専門的な活動に注力していたため、急速に進化するiOSおよびAndroidのストアガイドラインに準拠するようコードベースを継続的に保守・更新する時間がありませんでした。このプロジェクトは、レガシーポートフォリオおよびソフトウェア設計の目的のためだけにここに掲載されています。

ゲームプレイ概要

Wallsは、1,000のユニークなレベルを収録した、ミニマルでスピーディーな時間制限付きパズルゲームです。中核となる操作は、画面を指でスワイプして白い円を移動させることです。

各レベルには小さな白い四角が配置されており、プレイヤーはすべての四角を集めてから、×アイコンから出口に進む必要があります。画面上部の大きなカウントダウンタイマーが緊張感を高め、すべての四角を集めて出口に到達する前にタイマーが0になると、レベルは失敗になります。

アーキテクチャと機能

  • 手続き的に検証済みの1,000レベル:ソルバーアルゴリズムによって設計・検証され、制限時間内に解けることが保証されています。
  • クロスプラットフォームのコードベース:単一のリポジトリからiOSとAndroidの両方に対応できるよう、Unityで構築されています。
  • マネタイズ統合:レベルパックや広告削除のプレミアム機能といったアプリ内課金を処理するため、ネイティブストアAPIを組み込みました。
  • ミニマリストなビジュアルデザイン:クリーンなシェイプ、高コントラストのアセット、滑らかなトランジションでスタイリングし、ユーザーの注意をゲームプレイの仕組みだけに集中させます。

スクリーンショット

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