Étude de cas : Walls, jeu de puzzle chronométré
Jeu de puzzle mobile multiplateforme hérité développé avec Unity (iOS et Android).
Vidéo de gameplay

Avis de projet hérité
Veuillez noter que Walls n'est actuellement pas disponible sur l'Apple App Store ni sur le Google Play Store.
Publié à l'origine en 2015, le jeu a atteint des milliers de téléchargements et a généré des revenus grâce aux achats intégrés pour des niveaux supplémentaires et des fonctionnalités premium. En raison de ma concentration sur d'autres activités académiques et professionnelles, je n'ai pas eu le temps de maintenir et de mettre à jour en continu la base de code pour me conformer aux directives en constante évolution des magasins d'applications iOS et Android. Le projet reste présenté ici strictement à des fins de portfolio historique et de conception logicielle.
Aperçu du gameplay
Walls est un jeu de réflexion minimaliste, rapide et minuté, proposant 1 000 niveaux uniques. Le principe de base consiste à déplacer un cercle blanc en faisant glisser les doigts sur l'écran.
Chaque niveau contient de petits carrés blancs qui doivent tous être collectés avant que le joueur ne puisse atteindre la sortie via l'icône en croix. Un compte à rebours bien visible maintient la pression : s'il tombe à zéro avant que tous les carrés ne soient collectés et que la sortie ne soit atteinte, le niveau est perdu.
Architecture & fonctionnalités
- 1 000 niveaux validés par algorithme : Des niveaux conçus et testés à l'aide d'algorithmes de résolution pour garantir leur résolubilité dans le temps imparti.
- Base de code multiplateforme : Développée avec Unity pour cibler efficacement iOS et Android à partir d'un dépôt unique.
- Intégration de la monétisation : Des API natives des magasins d'applications intégrées pour gérer les achats intégrés de packs de niveaux et la suppression des publicités premium.
- Design visuel minimaliste : Des formes épurées, des éléments à fort contraste et des transitions fluides pour concentrer l'attention de l'utilisateur uniquement sur les mécaniques de jeu.
Captures d'écran
Captures d'écran originales de l'interface à fort contraste des niveaux de jeu.



