Fallstudie: Walls Zeitgesteuertes Puzzle-Spiel
Veraltetes plattformübergreifendes Mobil-Puzzle-Spiel, entwickelt in Unity (iOS & Android).
Gameplay-Video

Hinweis zum Legacy-Projekt
Bitte beachten Sie, dass Walls derzeit nicht im Apple App Store oder Google Play Store erhältlich ist.
Das Spiel wurde ursprünglich 2015 veröffentlicht, erreichte tausende Downloads und erzielte erfolgreich Einnahmen über In-App-Käufe für zusätzliche Level und Premium-Funktionen. Da ich mich auf andere akademische und berufliche Aktivitäten konzentrierte, hatte ich nicht die Zeit, die Codebasis kontinuierlich zu pflegen und zu aktualisieren, um den sich schnell ändernden Richtlinien der iOS- und Android-Stores zu entsprechen. Das Projekt wird hier ausschließlich für ein Legacy-Portfolio und zu Softwaredesign-Zwecken präsentiert.
Gameplay-Übersicht
Walls ist ein minimalistisches, temporeiches Zeiträtselspiel mit 1.000 einzigartigen Levels. Die Kernmechanik erfordert, dass Spieler einen weißen Kreis bewegen, indem sie mit dem Finger über den Bildschirm wischen.
Jedes Level ist mit kleinen weißen Quadraten gefüllt, die alle eingesammelt werden müssen, bevor der Spieler über das Kreuz-Symbol zum Ausgang weitergehen kann. Ein auffälliger Countdown-Timer sorgt für hohen Zeitdruck – wenn der Timer 0 erreicht, bevor alle Quadrate eingesammelt wurden und der Ausgang erreicht ist, gilt das Level als fehlgeschlagen.
Architektur & Funktionen
- 1000 prozedural validierte Level: Level, die mithilfe von Lösungsalgorithmen entworfen und getestet wurden, um die Lösbarkeit innerhalb der vorgegebenen Zeit zu gewährleisten.
- Plattformübergreifende Codebasis: Mit Unity entwickelt, um sowohl iOS als auch Android effizient aus einem einzigen Repository anzusprechen.
- Monetarisierungs-Integration: Native Store-APIs sind integriert, um In-App-Käufe für Levelpakete und werbefreie Premium-Versionen abzuwickeln.
- Minimalistisches visuelles Design: Gestaltet mit klaren Formen, kontrastreichen Assets und weichen Übergängen, um die Aufmerksamkeit der Nutzer strikt auf die Spielmechanik zu lenken.
Screenshots
Original-Screenshots der kontrastreichen Benutzeroberfläche von Gameplay-Leveln.



